カテゴリー「ゲームプレイ」の118件の記事

2009年12月18日 (金)

[WiiVCA] ZAXXON(ザクソン) : 初ノーミス一周クリア

Wiiのバーチャルコンソールアーケードでセガから2009年12月15日(火)に500Wiiポイントで「ZAXXON(ザクソン)」が配信開始されました。

Wii_zaxxon_vca_

このゲームは、1982年1月にアーケード用としてリリースされたもので、クォータービューの立体的なシューティングゲームとなっています。
ステージは全4ステージ(前線基地、宇宙空間、バリア網、司令ロボット戦)となっており、全ステージをクリアするとより難易度の上がった2周目が始まります。

今回、このゲームはアーケード版、SG-1000版も含めてプレイしたことがなかったため、さっそくプレイしてみました。
クォータービューのシューティングは結構数少ない種類の一つですが、このザクソンの操作性には最初戸惑いました。
左右キーで自機の左右に操作できるのは、よくあるシューティングと同じですが、
上下キーで自機の高度が上下することに驚きました。
ちなみに自機の前後には動かすことはできませんが、何回もプレイしていく内に高度の上下避けが結構楽しく感じました(  ̄▽ ̄)b Good!!
何度かプレイした結果、司令ロボットの破壊&ノーミス一周クリアをすることができ、2周目の3ステージ目で終了となりました。(  ̄▽ ̄)b 満足-!
とくに司令ロボットの破壊が難しく、破壊できなかったときはクリアボーナス得点が違ったりとなかなかやりがいのあるシューティングゲームになっていると思います。

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2009年11月24日 (火)

[Wii] スペースマンボウ : 1面

Wiiのバーチャルコンソールで2009年11月24日にコナミから800Wiiポイントで配信開始された「スペースマンボウ」をダウンロード購入し、早速プレイしてみました(  ̄▽ ̄)b

Xga_wiivc__

スペースマンボウは、1989年12月21日にコナミからMSX2/MSX2+用に発売された横スクロールシューティングゲームで全8ステージ構成となっていて、今回Wiiのバーチャルコンソールに移植発売されました。

今となっては、現物はレアとなり入手も難しくなっていたところ、Wiiのバーチャルコンソールに800Wiiポイント(=800円)で遊べるのはとても嬉しいですね。
こちらも当時MSX2+の実機でプレイしていましたが、今となってはソフトが行方不明に( ̄▽ ̄;) 倉庫のどこかにはあるんだろうけど。
約20年近くぶりのプレイとなるため、完全にプレイ感覚は忘れてしまっています。
とりあえず今回は3プレイだけ遊んでみました( ̄▽ ̄ )ゞ さすがにステージ5あたりで撃沈終了となりました(苦笑)

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2009年8月11日 (火)

[PSP] STRIKERS 1945 PLUS Portable : 初プレイ

PSPで2009年8月6日にアークシステムワークスから3,990円で発売された「STRIKERS 1945 PLUS Portable」を予約購入し、初プレイしてみました。

Xga_200908110021

このゲームは元々アーケード版ストライカーズ1945のリメイク作品を海外向けにSTRIKERS 1945 PLUSとしてリリースされたもので、PSP版として今回初移植作品となります。

オプション設定は、画面サイズ、キーコンフィグ、プロフィール名の3つだけで、難易度や残機設定などはありません。
Psp_strikers1945plus001531
基本的に、アーケード版のデフォルト設定そのままなので、結構硬派な状態だと思います。

選択できる機体もアーケード版同様、最初は6機種からの選択となっていました。
Psp_strikers1945plus011614
またPSP版にも隠し機体Ascenderもあるようです。
とりあえず、SpitFireをチョイスして、初プレイ開始。

結果は、1面はノーミスノーボム突破できたものの、2面道中で撃沈終了となりました。( ̄▽ ̄ )ゞ
Psp_strikers1945plus061300
プレイしてみた感想は、オリジナルのアーケード版にあった中間デモやボスBGMがカットされ、ボスシーンでは延々と道中BGMが流れているのが残念。
ただしプレイ感覚としては、普通に遊べるレベルだと思います。
あと読み込み時間は、キャラ選択画面の決定直後とステージ間が少々長めではありますが、NEOGEO CD時代からみれば我慢できる範囲内ではありますが、人それぞれだと思います(笑)

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2009年7月28日 (火)

[Wii] フェリオス : EASY ノーコンティニュークリア

Wiiのバーチャルコンソールアーケードにて2009年7月28日(火)からバンダイナムコゲームスのフェリオスが800ポイントにて配信開始されたので早速ダウンロード購入しました。(  ̄▽ ̄)b

Xga_wii_011952

このゲームは、1988年にアーケード用に旧ナムコからリリースされた、ギリシャ神話を舞台にした縦スクロールシューティングゲームで、オリジナルそのままで家庭用ゲームに移植されたのは今回初となります。
(メガドライブでもフェリオスが発売されましたが、メガドライブのハードの性能上回転拡大機能がないためにアレンジ移植されましたが、別ゲーと思った方が良いかもしれませんw)

そして、さっそくフェリオスを起動開始してみたところ、なかなか良い感じではありますね(  ̄▽ ̄)b
Xga_wii_024148

またオプション設定なども確認。
Xga_wii_032413

ゲームセッティングは、初期残機数、初期ライフ数、エクステンド(何点で機数アップするか)などを設定することができます。
キーコンフィグは、ボタンの割り当てですが、連射の設定などはありません。(´・ω・`) にょー。
スクリーンは、4:3か16:3のワイド設定と画面の表示位置だけがあるだけで、縦画面表示は残念ながらありませんでした(´・ω・`) なんででー?

基板のディップスイッチのような、サウンドテストのようなものさえなくて、ちょっぴり残念ではありますが800ポイント(=800円)なので、良ししましょう(  ̄▽ ̄)b
そして、さっそく難易度EASYで他すべて初期状態(機数3,体力2,エクステンド50000,100000,200000)でプレイし、とりあえずノーコンティニュークリアを達成しました。( ̄▽ ̄ )ゞ
Xga_wii_phelios395755
プレイした感想は、個人的にアーケード用の基板も所有していますが、プレイ感覚、映像面、サウンド面ともアーケード版とほぼ違いが感じられないほどアーケード版に限りなく近いものでした(  ̄▽ ̄)b
・・・といっても、検証したのはEASYだけなので、そのうちHARDでもクリアしてみたいと思います。

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2009年7月19日 (日)

[XB360] シューティング ラブ。200X : 隕石 チャレンジランキング 83,050点

XB360用アーケードスティックを手に入れたので、さっそく連射能力の検証も兼ねて「シューティング ラブ。200X」の隕石 チャレンジに挑んでみました。(  ̄▽ ̄)b

Xb360_200x_

結果、参加者753人中、世界第一位の83,050点を達成することができました(  ̄▽ ̄)b おし!
世界第二位との差は、わずか20点!( ̄▽ ̄;) すぐ追い抜かれそうな気もしますが。

Xb360_200x__1of753

おそらく、今まで世界第一位の人も同じアーケードスティックの使用だと思いますが、ここまでくると運要素の方が強いですね( ̄▽ ̄;) まだ記録を伸ばせる余地はありますがw
次は、逃さず壊せ!チャレンジに挑んでみたいと思いますw

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2009年7月16日 (木)

[FC] 暴れん坊天狗 : EASY,ROUND1

今からちょうど1週間前にファミコンの暴れん坊天狗を手に入れたので、プレイしてみました。

Xga_200907160012

暴れん坊天狗は、メルダックから1990年12月14日に6,500円で発売されたシューティングゲームです。
199X年にアメリカ合衆国に正体不明の生命体に襲われたため、日本より平和の守護神である「天狗の面」が救いに出る・・・といいつつアメリカの街を破壊しまくらないと、先に進めないという、なんともはちゃめちゃ不思議ストーリーのゲームです。( ̄▽ ̄;)

自機は、天狗の面で、障害物を破壊しまくることで、助けを求める人を5人、10人、15人とゲットしていくことでパワーアップしていくことができますが、難易度は高めであり背景の電撃のようなビームに当たると、体力が一気になくなったりと、な・なんだってー!と連呼したくなるほどの不思議な不思議なゲームバランスでもあります。(笑)

ちなみに裏ワザとして、電源を入れた直後にAボタンとBボタンと十字ボタンの上を押しながらリセットすることで、サウンドテストを楽しめたり、1回限りではあるもののポーズ中に上上下下左右左右BAを押してポーズ解除すると体力が回復したりします。某有名コマンドのようにフルパワーアップしないのが残念なところかも?

また、ラウンド数は全5ラウンドで、自機はダメージ制となっています。
ゲーム難易度はEASYとHARDの2種類ありますが・・・いつかはHARDも含めて全クリできる日が来たらなとは思いますね( ̄▽ ̄;) そんな日がくるのだろうか?w

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2009年7月15日 (水)

[XB360] TGM ACE : 実績10%解除へ

約8ヶ月ぶりにTGM ACE(テトリス ザ・グランドマスターエース)をプレイし、3つの実績を解除することで、実績10%まで解除することができました。(  ̄▽ ̄)b

Tgm_ace10
今回TGM ACEの記事は、初めて書くため今まで実績解除したものも含めて実績解除一覧の画像を乗せてみました( ̄▽ ̄ )ゞ

また今回、あまりにもテトリスを久しぶりにプレイしたため、かなりへたれきっていたことが発覚!(笑)
まともに4ラインを一度に消すことさえ、まともに出来ず四苦八苦しました( ̄▽ ̄;) 継続してプレイしないとほんと忘れるもんですね。
とくにやたらブロックがでかい「難度ビッグ」ではかなり苦労しましたが、なんとか150ライン消しのクリアも達成することができましたが・・・ほんとにもうゲームオーバー寸前を繰り返すこと繰り返すことw(・・・と、いいつつ、実は数回ゲームオーバーになりましたがw)
でも久々にプレイすると、なんだか新鮮ではありますね(  ̄▽ ̄)b リハビリもぼちぼちしていこうかなと思いますw

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2009年7月 9日 (木)

[DC] DUX (デュックス) : プレイ開始

海外で2009年6月17日にドリームキャスト用に発売された横スクロールSTG「DUX (デュックス)」の限定版を手に入れました。

■パッケージ表
Xga_20090708001

■パッケージ裏
Xga_20090708002

■パッケージ内容
Xga_20090708003
限定版は、世界で500セット限りで、17曲のオリジナルサウンドトラックCDがセットとなっています。
またパッケージ裏には、シリアル番号が刻印されており、こちらが購入したシリアル番号は500セット中087番でした。
087

オリジナルサウンドトラックのアルバム名と曲名は次の通りとなります。
「DUX Original Video Game Soundtrack」
01 Title [Extended]
02 Stage 1, Entrance to Trance
03 Stage 2, A Cave Full of Water
04 Stage 3, Material Mine
05 Stage 4, Purple Spaces
06 Stage 5, Radiax‘s Den
07 Stage 6, Obviously Obvious
08 Gameover
09 Boss Fight
10 Boss Win
11 Highscore
12 Credits
13 Score the Darkness [Re-Arrange]
14 Chillin' Goose [Re-Arrange]
15 Sidastic![Re-Arrange]
16 Loader [Outtake]
17 SFX Collection

■さっそくプレイ
実際にプレイするまでは、見た目からしてR-TYPE風のゲームかと思っていたら、とんでもない!!
たしかにゲームシステムなどはR-TYPE風ではあるものの、プレイ感覚はまったくの別ゲーですね。
自機や敵が大きいため、プレイ感覚的にはSFCのダライアスツインやダライアスフォースとR-TYPEを足して2で割った感じでしょうか。
オプションや難易度選択も無く、初期機数は6機。コンティニューは3回まで。
難易度は高めで、敵パターンをしっかり覚えないと全クリアも難しいですが、しっかりと作り込まれてますね。
またBGMも結構気に入りました(  ̄▽ ̄)b 個人的に良い意味で裏切られました。GJ!

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2009年7月 8日 (水)

[XB360] まもるクンは呪われてしまった! : 実績55%解除へ

前回に引き続き、今日は「まもるクンは呪われてしまった!」のストーリーモードを1プレイだけし、3つの実績を解除することで、実績55%まで解除しました。

Xb360_55

ストーリーモードをプレイしていて思ったのだが・・・アーケードモードよりも難易度たっけーよ!!( ̄▽ ̄;) 1面から敵多すぎw
また、以前にモンド21で放映されていた「#3 『まもるクンは呪われてしまった!』/呪われシューティング!」を拝見し、コンペイトウの稼ぎを参考にしようとしたけれど真似でっきねー!!!!( ̄▽ ̄;)
トップスコアラーの手にかかるといとも簡単そうに見えてしまうことは、わかっちゃーいたけれど、これほど難しいとは(笑)
地道にがんばろうと思いますw

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2009年7月 7日 (火)

[GBA] IRIDION II (イリディオン2) : 初プレイ

GBAで2003年5月12日に米国で$14.99で発売されたIRIDION II (イリディオン2)ヤフオクにて新品未開封を総額4300円にて手に入れました。

Xga_20090707001
- パッケージ表 -

Xga_20090707002
- パッケージ裏 -

ということで、さっそくGCのゲームボーイプレイヤーにてプレイしてみました。

Gba_iridion_ii_

感じとしては、レイフォースとシルフィードを足して2で割った感じ?( ̄▽ ̄;) うまく表現できない。
Aボタンはショット、Bボタンは武器決定、LとRボタンで武器選択、LとRボタン同時押しで、ボム発動となっていて、ダメージ制となっています。
Youtubeにあるプロモーションビデオを見る限りでは、とても面白そうだったのですが、実際プレイしてみるとちょっと単調に感じましたが、BGMは個人的に気に入りました(  ̄▽ ̄)b
また、難易度をスタンダードでプレイしていたので、単調さが倍増していたのかもしれませんね(笑)
まだまだプレイし始めたばかりなので、本当の面白さはここからかも知れないので、クリアに向けて、またーりプレイしていきたいと思います。( ̄▽ ̄ )ゞ

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